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遊戲一般在困難的難度之下,會有幾點需要特別注意、容易闖關失敗的情形:
  
  第一種情形是遊戲在初期能產出的士兵太少,要堵住叛軍實數不易,若叛軍突圍或大肆擴展勢力範圍,支持度就會穩定的速度快速下降,只要聲望到零,遊戲就結束了。
 
  而且在困難難度之下,初期的叛軍實力就十分強大,而且擴張勢力範圍也十分快速,所以一開始,就只能先利用兩隊的藍軍防守城市,一直撐到綠軍生出差不多的數量來。
 
  這裡最重要的關鍵是,不要一開始就拿藍軍去攻擊叛軍,攻擊不成還會被反噬,畢竟丟掉一城是降五點聲望,但丟一座山就降一點而已,中後期讓領地安定就可以平衡聲望了,之後再慢慢的收包圍網殲滅。
 
 
  第二種情形是前期生產了很多士兵,暫時遏制了叛軍的發展,但是軍費燒的太過火,限制了民生的發展,以致於綠區太少,聲望猛然降低,經費也嚴重不足,撐不住穩定度而game over。
 
  因為每年的收入是與聲望和穩定的綠區掛鉤,所以隨著叛軍無法迴避的擴張下,聲望一定會下降,而且收入也會隨著聲望一起下降。
 
  所以一旦沒有綠區,但地圖上卻有叛軍占領的紅區,那穩定度的聲望會光速的下降,無法避免。
 
  但若民生發展的順遂,撐過初期綠區數量會漸漸變多,當綠區數量和紅區持平的時候,穩定度這一塊基本就不會下降了,而隨著綠區越來越多,也會拉高收入,促進後期發展。
 
  所以前期必須要保證,一定的基礎建設來保證綠區之後的增長速度,所以綠區的出現是關鍵中的關鍵,如果聲望降到二十左右,沒有至少三個以上的綠區,就只能重新挑戰一次了。
 
  第三種狀況是通貨膨脹到爆炸,基本上應該是不太容易發生,因為一般狀況之下,怎麼都缺錢,所以只要分散投資,多半是不會發生,可以輕鬆規避。

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