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  ⒈公務員:
  沒什麼特別的技能或能力,中規中矩的類型,沒有什麼特殊性。
 
  ⒉經濟學家:
  每年都可以一次性的領取一整年的經費,其他管理人員是每個月只領當月的經費,但因為有通貨膨脹的關係,就算拿到打比的經費,也不可能直接全部拿來使用,也是要慢慢的隨著時間算著花,唯一的好處是心理上會比較餘裕,比較不會有經費花光又有突發事件該怎麼辦的情形。
  
  除此之外,經濟學家還有個算好用的特殊技能,可以有兩次的機會,將通貨膨脹降到最低點,如果使用時機得當,會有很大的助益。
 
  ⒊將軍:
  建造民生建築上的花費會加倍,看似不實用;但是他的特殊點就是一開始就能訓練民兵團,所以在叛軍出來前,你就有一波軍隊可以用了,而且開始時自帶一個碉堡,後期還能升級火炮等等加成配備。
 
  由於民生建築貴鬆鬆的,建議點慈善機關後,再全權授權民生建設,雖然通貨膨脹會很恐怖,但軍事點完也不太需要花錢,就是反貪腐要點滿,不然會貪腐太高降民心。
 
  ⒋銀行家:
  剛開始初始資金會少12元,但有多餘的資金就會不停的錢生錢,是很有優勢的管理者,主要技能分述如下:
 
  可以印鈔票,會加12塊錢和伴隨著恐怖的通貨膨脹,這個技能如果要點,就盡量早點點,點的時候要注意通貨膨脹的狀態,點完在整個狀態條三分之一左右都是可以接受的,但至此就必須將近三到四個月都要停止投資,渡過這段時期,一般就不需再為錢煩惱了。
 
  第二個是說客技能,在快game over時可以試一試,看能不能迴光返照一下。
 
  銀行家的重點就是延遲消費,先苦後樂,前面省省花,撐過去,後面就不缺錢了。
 
  ⒌走私者:
  有額外的收入但和政府的腐敗程度成正相關,腐敗程度越高收入就越高……,但是腐敗太高扣非常多的民心,一不小心容易不知不覺就掛了……。
  
  初期點了1級腐敗遏制和采購管理之後,就暫時不用管他了,讓腐敗漲的同時,再順便增加一些額外收入,畢竟他的反貪腐項目,需要的資金都比別人多很多,後期等局勢穩定了再把腐敗遏制的項目點滿就好。
 
  他有個核心技能,主要是經費的減少且降低國民軍的訓練時間,能夠快速的訓練出四組軍隊出來,防守地圖會很有餘裕。
 
  另外國民軍隊數量越多,收到的額外收入也會越多,配合加速訓練的能力,攢錢非常快,但是仍然會增加腐敗……,但貪腐……又能繼續攢更多的錢……。
 
  還可以做軍火銷售,雖然會有錢,但民兵實力會下降,如果沒有要自殺就別點了。
 
  如果腐敗爆炸的話,有急救技能:臨時鎮壓可以用,用了一定要點反貪腐技能,不然會救不回來。
 
  還有可以賄賂叛軍,錢多可以點點,有比沒有好,走私者是我個人覺得比較簡單可以通關的。
 
  ⒍軍閥:
  用有強大的技能,但有恐怖的副作用,每個都會降民心,也就是支持度,雖然初期就能擁有當地民兵,但技能需要審慎的使用。
  
  核心技能,義務獻工,盡量開始就點,會降低人民支持度,但加快設施建設的速度,雖然會降支持度,但是由於設置建造的快,後面一般都可以把支持度補回來。
 
  市民勒索,可以收12塊錢,會降低支持度,以趁通貨膨脹低的時候點,然後把這12塊錢拿去造民生建築,把降低的支持度補回來,雖然只有12塊CP值真的不高。
 
  記者敲詐,降低支持度但會回復5點聲望,快死了可以撐一下,但應該也撐不久……。
 
  最後有個很好用的核心技能國民軍部署,軍閥的國民軍購買只要1塊錢,而且訓練速度飛快,但是軍閥的農民軍每年是要交6塊錢的年費的,不交就會降低人民的支持度,太多兵沒錢會爆的。
 
  逃兵懲治、恐嚇策略,可以增加國民軍戰力,但會降低支持度,農民軍有兩隊以上就可以慢慢點滿。
 
  軍閥出兵速度很快,但是技能副作用大,需要把其他地方多出來的錢,補民生建築,通過建造加速,把失去的支持度補上來,快速的擴大綠區,需要注意後期,如果綠區數量不夠,很容易被農民軍的軍費拖垮。

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