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對抗模式的特點:
 
  1.在這個模式下,是由兩種病原體在同一個世界下進行對抗,包括感染與致死數。
 
  2.對抗模式採用全新病理特性以及全新的主動技能,所以單人模式的點法並不怎麼適用於多人模式。
 
  3.在對抗模式中,解藥研發具有傾向性,哪個病原體更危險,解藥研發就傾向哪個病原體。
 
  4.致死率越高越容易被世界關注及針對,遊戲功力還不深厚的話,很容易會被治癒。
 
  5.遊戲中,雙方病原體感染的比例(己方感染比例+對方感染比例)皆高的話會定期有感染DNA加成。
 
  6.依據己方殺傷人口比例,將會定期進行DNA的加成(前提是進化特殊能力中黑色的死亡點數)。
 
  我方勝利的條件:
 
  1.我方成功感染世界所有人口(和蠕蟲的視蟲為神差不多,不過並不具有奴役特點摧毀地區研發)。
 
  2.我方將敵方感染者殺傷殆盡。
 
3.我方控制敵方解藥將對方治癒(高手以及現在的主流打法)。
 
  對抗模式等級的介紹:
 
  1.新人:一局遊戲都還沒有玩的玩家徽章。
 
  2.菜鳥:剛剛開始對抗之旅的新人,分數為1000分。
 
  3.小有成就:分數剛剛到達1100分的玩家。
 
  4.展望高峰:分數已經破1300分的老手。
 
  5.登峰造極:分數已經超過1700分的高手。
 

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